第二百四十三章 采购设备

而软驱这么一个落后的玩意,整个80年代都是计算机行业的主流配置。到90年代中期,才逐渐被光驱给替代。

只能说,垄断了技术标准的那些寡头,为了利益不断的打压先进的技术。直到软驱的利润彻底被压榨干净,才纷纷开始做光驱光盘!

“不可能!”

俞有澄睁大眼睛:

“你听谁说的!”

“我一个朋友,暂时不能出卖他!”

刘焱睁大眼睛,又把黑锅推给自己子虚乌有的朋友身上:

“他跟我讲,只要我们拿到CD的技术专利授权,升级一点也不难!这个技术搞出来之后,软驱软盘可以退休了,百倍容量的光驱光盘,取代软驱软盘。游戏机也是一样,不用昂贵的游戏卡带,而是用更便宜的光盘。还有,不仅仅是音乐——还有电影!对,它的性能不亚于录像机录像带,但是,却远远比录像机和录像带成本低!”

这下子,俞有澄神情显得很精彩:

“你朋友对你真好!这样的朋友,如果你愿意介绍给我,我很高兴跟他交朋友!”

当然了,刘焱坚决不说。

CD能存储数据,这应该没问题,薄薄的一片光盘存储的CD唱片,S尼公司已经有产品出售了。

只不过,能存储多少数据还不好说,但在刘焱信誓旦旦的语气之下,俞有澄姑且相信真的那么神!

不需要650MB,就是能做到65MB,在这个年代,也具备市场前景!

软盘存储,现在才1.44MB为主,至于2.88MB的软盘虽然有,但一块软盘卖100美元,普通人根本用不起。

正像是磁带淘汰了纸带,软盘淘汰了磁带一样。

光盘由于其存储容量更大也更廉价,光驱和光盘,迟早能把软驱和软盘淘汰掉……

即使计算机行业,固执的不用,刘焱也会在自家生产的游戏主机上采用!

毕竟,游戏卡带的的硬件成本昂贵,至少要二十多块钱生产成本。后来任天堂公司,使出吃奶的力气压缩卡带的成本,却发现根本做不到,最终,还是不得不放弃了其使用了十年多的卡带存储。

用CD来存储游戏,不仅仅游戏程序容量更大,而且,一张光盘只要几毛钱的成本。存储介质的价格优势,就足以让新创业电子准备推出的家庭主机游戏,拥有巨大的成本优势。

大批量出货的游戏,采用光盘存储,直接比卡带存储要低10块钱以上,同等的定价之下,一份游戏多赚10块钱!