“『歌裴莉亚』和『科培琉司』这两台表演用的舞蹈机器人便诞生了。”
“不过机械师梅雅德在接手后,又将他们改造成了战斗用机器人,现在帮助机械师收集战斗数据,成为了它们的主要功能。”
“它们战斗时的舞蹈我们是参考的中世纪的舞蹈,同时还结合了花样滑冰的动作,让玩家可以与他们共同演绎一出『冰风组曲』,在战斗的时候获得完全不同的共舞体验。”
看到屏幕中所展示的这一对新boss,弹幕沸腾起来了。
“好优雅的原魔!”
“这一对真的太漂亮了,赞美制作组!”
“魔偶剑鬼(情侣款)”
“优雅!实在是太优雅了!爱死了!”
之后,设计师又开始介绍原神的水下生态设计。
“旅行者们初次到达的水下,其实是浅海区域,曾经这里并不是海,只是因为海平面的上升淹没了这些区域。”
“如果大家细心的观察的话就可以发现,很多地方还保留了陆地和人文的痕迹。”
“由于大家是第一次在提瓦特潜水,为了让大家能够在水下过渡的更加舒适,所以我们在视觉设计上也做的相对清淡明快一些,造型和色彩上也相对概括和收敛。”
“相比起陆地,水下的山石更具有海浪的造型,植被设计是以简约清新的色块构成,线条上则运用了很多曲线柔美的感觉。”
“除此之外,我们还做了色彩丰富、种类繁多的鱼群,水母等海洋生物,会在玩家游玩过程中伴随着他们。”
听到设计师话语中似有若无的暗示,细心的观众们顿时期待起来了。
“浅海,意思就是说后面还会有深海喽。”
“我第一次潜水还是当初偷渡稻妻的时候哈哈哈~”
“这里是不是暗示了以后的水位会越来越高?”
“懂了,过几个版本直接深海恐惧症发作。”
这时,旁边的另一个设计师接着道:“枫丹的水下怪物的原型都是基于现实世界中存在的海洋生物,我们在设计的时候也竭力削弱其与『深海恐怖』的关联。”
“最后所呈现出来的就是原海异种这一族群,族群中会有一些佼佼者进化出了富集元素力的部位,在陆地上时这些部位的元素力会被激活,使其可以使用元素力的技能,还可以一定程度上保护自己。”
“不过水下的原海异种们比较