力量108,敏捷108,体质144;转化之后,攻击力216,移动力108,生命力1440。
都是属于近身物理攻击型怪。
这里来的玩家,基本都是完成职业一转的,就按照10级等级的平均加点,三项基础属性和一项职业属性,各项属性也应该在40点之间。
精品及精品以上的装备必须是在boss身上才能爆,确实是不容易,可普通装备一点都不难。
尤其是除职业属性之外,只加单项基础属性的一品白板装备,打到全套一点都不难。
就算打不到,和其他职业的玩家换,或者花很少的金币,就铁定能得到适合自己职业佩戴的全套装备。
七件装备加武器就是八件,如果再加女玩家特有的耳环就是九件。
就算是抛开女性玩家的耳环和最难爆的披风不算,连武器带装备也有七件。
就算每件装备的职业属性点加成只有5点,七件也有35点了,就算是每件装备三项基础职业只有一项加成,也是可怜的5点,七件也同样有35点了。
那么,职业属性点就基本可以达到80点左右,其它三项基础属性点就平均每项可以达到50到55点之间。
根据各职业特点和一转技能的情况,目前一转玩家普遍性的大致实力,也就清晰的出现在了慕容小天的眼前。
战士,基础攻击力:80—240之间,技能攻击:480—640之间。
骑士,基础攻击力:80—240之间,技能攻击:400—560之间。
弓箭手,基础攻击力:80—160之间,技能攻击:320—480之间。
魔法师,基础攻击力:80—160之间,技能攻击:240—400之间。
刺客,基础攻击力:80—160之间,技能攻击:160—320之间。
至于召唤师和祭司,就用不说了,不可能有技能攻击,基础攻击,也只能是力量1比1的攻击转换。
不得不说,召唤师在没有宠物的前期,真的是非常得不容易,可越往后,将会越发的强大。
等人家拥有了四、五只高等级的宠物时,那就相当于是一个小型的强大战队,谁tmd敢小视?
这就叫做先苦后甜。
而玩家的移动力,也有50到55点之间,和‘熊刀兵’相差不了多少。