所以羽生秀树决定,亲自安排三大工作室下阶段的重点项目。
待他来到会议室的时候,发现参会人员除了他以外,基本都已经来了。
包括暂时负责管理精灵娱乐的副社长岩田聪。
“羽生会长——”
在他进门之后,所有人起身恭敬问好。
羽生秀树抬眼看了一圈。
发现从左手的岩田聪开始,面前坐着的分别是。
神圣工作室。
室长西山隆志,高级项目负责人松本裕司。
下属第三开发组负责人,冈本吉起,藤原得郎。
神话工作室。
室长堀井雄二。
高级项目负责人兼任第四开发组负责人,龙守幸嗣。
必须要提一句的是,之前羽生秀树要求人力资源部寻找的。
另一个时空中,于任天堂参与过开发《塞尔达传说》,并主导马里奥系列游戏的手塚卓志。
也被归入了神话工作室旗下,因为马里奥系列游戏,如今就是神话工作室在负责。
然后便是神奇工作室。
室长中乡俊彦。
以及下属第二开发组负责人田尻智、衫森建。
和手塚卓志一起被人力资源部找到。
日后在任天堂,从1996年开始,主导了一共十七部《塞尔达传说》系列开发工作的青沼英二。
如今就在神奇工作室实习。
扫了眼参会众人,羽生秀树颔首示意,“各位早上好,请坐吧。”
待所有人做好之后,羽生秀树开始讲话。
一开始,自然是要对众人的工作给予肯定和夸奖。
至于利益上的事情,羽生秀树也无需在这里多讲。
大家共事也好几年了。
都知道精灵娱乐在分享利益上一向大方。
没有盈利的时候,羽生秀树自掏腰包都给大家分红。
更是有由会社垫资买房,还贷的福利。
后续赢利之后,给予众人的利益分配,在业内也属于顶尖水平。
更何况每年精灵娱乐都会拿出利润按比例给大家分红。
这么多年下来,各种福利早已运作的相当成熟。
也正式因为如此,精灵娱乐如今可是霓虹毕业生最向往的就业公司之一。
尤其是渴望从事游戏工作的人。
说完好话,羽生秀树直入主题。
“接下来,请各位说一说最近正在进行的工作,如果有必要的话,我这边有几个新项目想交给大家。”
羽生秀树此言一出,众人立刻来了兴趣。
羽生秀树作为业内公认的最强游戏设计师。
不出手则已,一出手必是精品。
不相信的话,看看《游戏基地》给出的世界游戏销量排行榜就知道了。
排在前列的游戏,几乎全都是出自羽生秀树的设计。
可以说精灵娱乐能发展到现在的程度。
全靠羽生秀树对游戏库的贡献。
羽生秀树看向神圣工作室的方向,“请西山桑先说。”
“在处理街头霸王进的后续工作,不过对于街头霸王,冈本吉起给我提了一些建议,还有精灵出版社的编剧团队,也觉得在故事上可以进行更多的扩展,所以我有意开始筹划街头霸王2。”
听完西山隆志的话,羽生秀树看了眼默不作声的冈本吉起。
心想把对方丢进神圣工作室果然做对了。
前世冈本吉起在卡普空号称有三大贡献。
第一便是发掘了生化危机的制作人三上真司。
第二便是提拔了西谷亮作为《街头霸王2》的制作人,真正奠定了这部格斗游戏的王者地位。
第三,则是在卡普空替挪用公款的社长辻本宪三背锅,最后惨遭离职。
当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。
在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。
看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。
脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。
在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。
“这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”
羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。
这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。
游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。
不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。
在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。
凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。
用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。
既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。
也能给新游戏带来更好的宣传效果。
更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。
所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。
只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。
最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。
以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。
每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。
或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。
和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。
羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。
见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。
“堀井桑最近在忙什么?”
“勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”
听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。
不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。
羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。
“我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”
伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。
文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。
《魂斗罗》。
这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。
然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。
不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”
“那我就给你安排一项工作。”
因为有中乡俊彦这位技术大神率领,神奇工作室在精灵娱乐,技术能力算的上独领风骚。
所以羽生秀树给中乡俊彦准备的工作,并非具体的游戏开发。
而是基于PS主机平台,研发一种游戏人物瞬间加速的程序技术。
在十六位主机上,只要能实现这一效果。
那有一款游戏的开发就能提上日程了。
《刺猬索尼克》。
既然已经把任天堂的羊毛薅的差不多的。
那就没有放过世嘉不薅的道理。
中山隼雄那老小子趁着精灵娱乐专注欧洲市场。
以及准备和任天堂在霓虹拼杀的时机。
借助雅达利留下的渠道,在南美卖游戏机卖的风生水起。
而且吸取在南美的成功经验后,世嘉继续打算剑走偏锋。
又将销售目标对准了如今还属于发达国家的南非,以及香江这样的新兴市场。
羽生秀树没压下任天堂之前,暂时没工夫理会世嘉。
但却不介意先把世嘉最成功的游戏给薅了。
不过就在羽生秀树刚把文件交给中乡俊彦。
羽生秀树以为中乡俊彦会和其他两位室长一样,仔细看一会的时候。
中乡俊彦却之看了几眼,就开口说,“羽生会长,你提出的这个技术效果,神圣工作室已经有人提出来了。”
羽生秀树听闻此言,立刻好奇的问,“是谁?”
他心想,是哪位员工竟然比他看的还远。
“他叫中裕司,是今年毕业季新入职的实习程序员。”
听到这个名字,羽生秀树很想说。
“什么叫机缘巧合,这TM就是。”
另一个时空,世嘉的《刺猬索尼克》,便是由一位名叫中裕司的年轻程序员策划开发的。
抛开那几乎不可能的重名率。
羽生秀树觉得,这位中裕司正是另一个时空的《索尼克》制作人。
这位可是一位正儿八经的天才程序员。
另一个时空,中裕司为了能在世嘉MD主机上玩FC游戏,便开发出了世界上第一部游戏模拟器。
羽生秀树得知中裕司已经加入神圣工作室,更是提出了加速程序的构想。
便直接说,“很好,那就请中乡桑全力配合这位中裕司,尽快完成我要求的技术,然后再根据新技术提交一份游戏企划给我。”
羽生秀树吩咐完,又对旁边的田尻智说。
“田尻桑,阿美利卡那边有意开发下一代宝可梦电子宠物,我想请你带领第二开发组去阿美利卡主导软件部分的研发。”
“好的,会长。”
虽然做完《宝可梦》修复版之后,田尻智一直在筹备第二代宝可梦游戏。
但会社有工作安排,还是关于宝可梦的,他自然不可能拒绝。
安排完神奇工作室的事情后,西山隆志与堀井雄二也看完了《快打旋风》和《魂斗罗》的游戏企划。
并且没有异议的接下来了工作。
至此,精灵娱乐下个阶段的主要游戏开发任务,就算是定了下来。
至于具体的工作实施,自然有岩田聪和工作室负责人操心。
羽生秀树要的只有结果。
感谢慢遊書海的打赏
316已经放出来了,真是风声鹤唳啊
(本章完)