第三百一十九章 精灵娱乐游戏开发计划

所以羽生秀树决定,亲自安排三大工作室下阶段的重点项目。

待他来到会议室的时候,发现参会人员除了他以外,基本都已经来了。

包括暂时负责管理精灵娱乐的副社长岩田聪。

“羽生会长——”

在他进门之后,所有人起身恭敬问好。

羽生秀树抬眼看了一圈。

发现从左手的岩田聪开始,面前坐着的分别是。

神圣工作室。

室长西山隆志,高级项目负责人松本裕司。

下属第三开发组负责人,冈本吉起,藤原得郎。

神话工作室。

室长堀井雄二。

高级项目负责人兼任第四开发组负责人,龙守幸嗣。

必须要提一句的是,之前羽生秀树要求人力资源部寻找的。

另一个时空中,于任天堂参与过开发《塞尔达传说》,并主导马里奥系列游戏的手塚卓志。

也被归入了神话工作室旗下,因为马里奥系列游戏,如今就是神话工作室在负责。

然后便是神奇工作室。

室长中乡俊彦。

以及下属第二开发组负责人田尻智、衫森建。

和手塚卓志一起被人力资源部找到。

日后在任天堂,从1996年开始,主导了一共十七部《塞尔达传说》系列开发工作的青沼英二。

如今就在神奇工作室实习。

扫了眼参会众人,羽生秀树颔首示意,“各位早上好,请坐吧。”

待所有人做好之后,羽生秀树开始讲话。

一开始,自然是要对众人的工作给予肯定和夸奖。

至于利益上的事情,羽生秀树也无需在这里多讲。

大家共事也好几年了。

都知道精灵娱乐在分享利益上一向大方。

没有盈利的时候,羽生秀树自掏腰包都给大家分红。

更是有由会社垫资买房,还贷的福利。

后续赢利之后,给予众人的利益分配,在业内也属于顶尖水平。

更何况每年精灵娱乐都会拿出利润按比例给大家分红。

这么多年下来,各种福利早已运作的相当成熟。

也正式因为如此,精灵娱乐如今可是霓虹毕业生最向往的就业公司之一。

尤其是渴望从事游戏工作的人。

说完好话,羽生秀树直入主题。

“接下来,请各位说一说最近正在进行的工作,如果有必要的话,我这边有几个新项目想交给大家。”

羽生秀树此言一出,众人立刻来了兴趣。

羽生秀树作为业内公认的最强游戏设计师。

不出手则已,一出手必是精品。

不相信的话,看看《游戏基地》给出的世界游戏销量排行榜就知道了。

排在前列的游戏,几乎全都是出自羽生秀树的设计。

可以说精灵娱乐能发展到现在的程度。

全靠羽生秀树对游戏库的贡献。

羽生秀树看向神圣工作室的方向,“请西山桑先说。”

“在处理街头霸王进的后续工作,不过对于街头霸王,冈本吉起给我提了一些建议,还有精灵出版社的编剧团队,也觉得在故事上可以进行更多的扩展,所以我有意开始筹划街头霸王2。”

听完西山隆志的话,羽生秀树看了眼默不作声的冈本吉起。

心想把对方丢进神圣工作室果然做对了。

前世冈本吉起在卡普空号称有三大贡献。

第一便是发掘了生化危机的制作人三上真司。

第二便是提拔了西谷亮作为《街头霸王2》的制作人,真正奠定了这部格斗游戏的王者地位。

第三,则是在卡普空替挪用公款的社长辻本宪三背锅,最后惨遭离职。

当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。

在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。

看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。

脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。

在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。

“这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”

羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。

这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。

游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。

不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。

在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。

凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。

用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。

既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。

也能给新游戏带来更好的宣传效果。

更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。

所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。

只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。

最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。

以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。

每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。

或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。

和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。

羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。

见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。

“堀井桑最近在忙什么?”

“勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”

听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。

不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。

羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。

“我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”

伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。

文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。

《魂斗罗》。

这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。

然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。

不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”

“那我就给你安排一项工作。”

因为有中乡俊彦这位技术大神率领,神奇工作室在精灵娱乐,技术能力算的上独领风骚。

所以羽生秀树给中乡俊彦准备的工作,并非具体的游戏开发。

而是基于PS主机平台,研发一种游戏人物瞬间加速的程序技术。

在十六位主机上,只要能实现这一效果。

那有一款游戏的开发就能提上日程了。

《刺猬索尼克》。

既然已经把任天堂的羊毛薅的差不多的。

那就没有放过世嘉不薅的道理。

中山隼雄那老小子趁着精灵娱乐专注欧洲市场。

以及准备和任天堂在霓虹拼杀的时机。

借助雅达利留下的渠道,在南美卖游戏机卖的风生水起。

而且吸取在南美的成功经验后,世嘉继续打算剑走偏锋。

又将销售目标对准了如今还属于发达国家的南非,以及香江这样的新兴市场。

羽生秀树没压下任天堂之前,暂时没工夫理会世嘉。

但却不介意先把世嘉最成功的游戏给薅了。

不过就在羽生秀树刚把文件交给中乡俊彦。

羽生秀树以为中乡俊彦会和其他两位室长一样,仔细看一会的时候。

中乡俊彦却之看了几眼,就开口说,“羽生会长,你提出的这个技术效果,神圣工作室已经有人提出来了。”

羽生秀树听闻此言,立刻好奇的问,“是谁?”

他心想,是哪位员工竟然比他看的还远。

“他叫中裕司,是今年毕业季新入职的实习程序员。”

听到这个名字,羽生秀树很想说。

“什么叫机缘巧合,这TM就是。”

另一个时空,世嘉的《刺猬索尼克》,便是由一位名叫中裕司的年轻程序员策划开发的。

抛开那几乎不可能的重名率。

羽生秀树觉得,这位中裕司正是另一个时空的《索尼克》制作人。

这位可是一位正儿八经的天才程序员。

另一个时空,中裕司为了能在世嘉MD主机上玩FC游戏,便开发出了世界上第一部游戏模拟器。

羽生秀树得知中裕司已经加入神圣工作室,更是提出了加速程序的构想。

便直接说,“很好,那就请中乡桑全力配合这位中裕司,尽快完成我要求的技术,然后再根据新技术提交一份游戏企划给我。”

羽生秀树吩咐完,又对旁边的田尻智说。

“田尻桑,阿美利卡那边有意开发下一代宝可梦电子宠物,我想请你带领第二开发组去阿美利卡主导软件部分的研发。”

“好的,会长。”

虽然做完《宝可梦》修复版之后,田尻智一直在筹备第二代宝可梦游戏。

但会社有工作安排,还是关于宝可梦的,他自然不可能拒绝。

安排完神奇工作室的事情后,西山隆志与堀井雄二也看完了《快打旋风》和《魂斗罗》的游戏企划。

并且没有异议的接下来了工作。

至此,精灵娱乐下个阶段的主要游戏开发任务,就算是定了下来。

至于具体的工作实施,自然有岩田聪和工作室负责人操心。

羽生秀树要的只有结果。

感谢慢遊書海的打赏

316已经放出来了,真是风声鹤唳啊

(本章完)