他突然意识到,自己这样做,对樱桃子来说,是否是对的。
可以看得出,《樱桃小丸子》的故事还未成熟。
月刊的试水与竞争,无疑能帮助作者和漫画成长。
他突然揠苗助长,很可能会好心办坏事,适得其反。
“还是顺其自然吧……”
羽生秀树呢喃一句,然后将那本三浦美纪托北原惠理送来的杂志收进包里。
《樱桃小丸子》开始连载,对于他来说只是插曲。
对于精灵出版社而言,也只是锦上添花。
如今的精灵出版社人才济济。
老牌御三家漫画《马里奥兄弟》,《功夫》,《拓麻歌子》人气不减。
更有《龙珠》,《宝可梦》,《花样男子》这种大热漫画不断帮杂志冲高销量。
两大周刊,都已经把讲谈社的《少年MAGAZINE》压在身下。
可惜的是,精灵出版社诞生的初衷,就不是一家纯粹的漫画出版社。
它是为了精灵娱乐,完善游戏背景世界观而成立的。
这就注定了它在漫画界的另类身份。
因此旗下漫画杂志,在连载那些游戏背景的漫画时,故事必须为了游戏而服务,不能想画什么就画什么。
这种不迎合漫画迷的做法,难免会流失一部分人气。
这也让精灵出版社的漫画杂志,和《周刊少年SUNDAY》以及《周刊少年JUMP》拼的难解难分,难以甩开销量。
但始终保持统一的风格,却也会增加老漫画迷的忠诚度,让杂志的销量十分稳定。
可谓是有得有失。
而且靠着持之以恒的漫画故事连载,帮精灵娱乐营造了极其出色的游戏背景。
让玩家有着非常好的代入感。
同样提升了玩家对游戏的粘性。
更是培养了一大批潜在的游戏消费者。
而这方面所获得的好处,远远超过漫画杂志的那点销量损失。
由于母公司精灵娱乐不看中漫画销量所带来的利益。
所以在对待非游戏背景漫画的时候,很少进行管控。
不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。
这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。
但对漫画家的吸引力,却是远超同行。
上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。
如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。
对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。
等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。
而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。
任天堂和世嘉都进行了模仿。
两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。
任天堂的合作方是讲谈社。
而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。
只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。
这两家作为合作方,效果就差了许多。
精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。
可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。
他们创作的故事,就是为了迎合读者。
这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。
但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。
也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。
……
羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。
神圣工作室的《快打旋风》。
神话工作室的《魂斗罗》。
这两个按照他企划开发的游戏,如今都已经完成了初步开发工作。
他在检查过之后,虽然和前世的版本稍有出入,但总体变化不大。
两个游戏在东京电子娱乐展览会和E3大展上先后公布,没有任何问题。
当然,两者完成的都是街机版本,接下来要进行的自然是主机以及掌机的移植工作。
这些工作他自然不需要盯着。
他如今最关心的,自然是由神奇工作室负责开发的《索尼克》了。
毕竟这是既《超级马里奥兄弟》之后,精灵娱乐第二个王牌游戏。
由于精灵视觉的关系,他知道世嘉和任天堂在开发各自的十六位主机。
虽然不知道这两家什么时候会发布新主机。
但《索尼克》,就是他为了应对世嘉和任天堂的新主机所准备的杀手锏。
见过北原惠理之后,羽生秀树的大多数时间都待在神奇工作室。
帮助中裕司解决《索尼克》开发中存在的问题。
至于神奇工作室的室长中乡俊彦。
对方正带着在羽生秀树安排下,被招聘进精灵娱乐的两位新人,手冢卓志以及青沼英二。
联合神话工作室的龙守幸嗣,重组联合开发组,进行《超级马里奥兄弟》续作的开发。
三月十九日,周三。
东京电子娱乐展览会召开的前一天。
羽生秀树正和中裕司在工作室里忙碌的时候。
岩田聪的助理突然找到他。
“羽生会长,岩田桑电话找您。”
羽生秀树闻言,拿起工作室的电话,联系上了在展览会现场的岩田聪。
在电话里,他听岩田聪汇报了几句,便表情奇怪的挂掉了电话。
然后对中裕司说,“中裕桑,我有事要去一趟展览会现场,有问题以后在处理吧。”
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(本章完)