总不能出一点事就来找羽生秀树想办法。
那羽生秀树还怎么快乐的做甩手掌柜。
岩田聪文言,语气微微有些兴奋的回答,“我打算收购SNK。”
听到岩田聪的打算,羽生秀树表情不变。
只是问,“为什么?”
精灵娱乐如今作为世界游戏界的老大,自然就要拿出老大的霸气。
岩田聪作为社长,想要收购一家同行也很正常。
但收购的话,必须要有明确的目的。
否则只是盲目扩张,除了让自身变得臃肿,毫无益处可言。
“我很看好SNK在街机游戏开发,以及硬件研发上的能力,如果能掌控SNK,就能很好的增强我们在街机领域的实力。”
岩田聪回答。
“那伱准备如何做呢?”羽生秀树又问。
“SNK在与阿尔法电子合作研发街机平台之初,我们的人便已经在收集情报,他们的研发速度比预想中要慢太多,耗费的研发资金肯定也比计划中要多。
这种情况下,他们必须尽快上市回笼资金,否则原本不健康的资金链肯定会出问题。
可如今的街机市场,除了那些直营厂商外,基本都已经和我们签订了租赁街机和基板的合同。
这种情况下,他们只能选择和我们一样的租赁模式,势必会耗费更多的资金用在占领市场上。
我们先解除和他们在EGP街机上的合作,然后再针对性做出营销策略,让他们的市场推广受阻,那样我们就有机会了。”
岩田聪的意思很简单,趁你病要你命。
SNK最近几年本就缺少爆款游戏。
没有推出自己的街机平台之前,还能参与精灵娱乐的EGP平台。
可现在成了对手,精灵娱乐就算赔偿违约金,都要把SNK扫出EGP平台。
原本的收入消失,新街机在精灵娱乐的针对下,又无法打开市场的话。
SNK原本岌岌可危的资金链,百分百要崩溃。
羽生秀树又提出一个疑问,“就算SNK资金链断裂,高堂良彦也不一定会把会社卖给我们。”
高堂良彦,现任SNK的社长。
也是现今卡普空社长辻本宪三在IREM的合作伙伴。
两人当初在IREM因为利益问题,最终分道扬镳。
才有了后世街机界的两大霸主,卡普空与SNK的一系列恩恩怨怨。
“高堂良彦当初为了赶走将他招入IREM的辻本宪三,在创办SNK的时候,分享了不少利益给IREM的股东,因此他在SNK并非绝对控股。
只要SNK发展达不到预期,就算他不想卖,也多的是股东想卖,只要我们能扎一根钉子进SNK的董事会,就不会有其他人愿意来竞争了。”
岩田聪说出他的计划。
羽生秀树觉得可行性还不错。
其实都不需要SNK资金链断裂,只需要盈利达不到预期,就肯定会有股东套现离场。
毕竟如今这个时代的霓虹,拿着钱无论是炒外汇还是炒股票,哪个不比搞游戏赚钱快。
精灵娱乐只要出个高价,成为SNK的股东之一。
到时候哪怕还有别的企业对SNK感兴趣。
也要考虑一下,和精灵娱乐竞争的胜算几率。
就算能赢,董事会里有精灵娱乐掣肘,也别想开展任何工作。
想到这里,羽生秀树对岩田聪说。
“就按你的想法去做吧,无论收购能否成功,都不能让SNK的新街机占据市场,他们无论出什么营销策略,我们都降价跟进。”
对于羽生秀树来说,EGP街机市场占有率的重要性,肯定是要高于收购SNK的。
SNK创造的那些经典游戏当然很优秀。
可问题是,对方开发这些游戏的核心大神西山隆志,早已经被羽生秀树挖到神圣工作室做室长了。
就算不收购,对方也不一定能开发出来。
大不了羽生秀树辛苦一下,提前把游戏企划交给西山隆志。
若是能收购成功,这些游戏的研发,他无非是少费点神罢了。
“我明白。”岩田聪回答。
今天说起SNK,羽生秀树又想起一件事,对岩田聪说。
“对了,我记者IREM分裂之后,他们有些开发人员成立了一家工作室,好像叫Nazca,有机会的话,问问他们接受不接受收购或是入股。”
Nazca,说会社名字或许很多人不熟悉。
但要说他们研发的游戏,那肯定有不少人都知道。
那就是大名鼎鼎的《合金弹头》系列。
后世很多人都以为,《合金弹头》是SNK研发的游戏。
其实并非如此。
Nazca在研发出《合金弹头》之前,靠着做一些外包业务生存,在业内名不见经传。
但在《合金弹头》亮相之后,游戏优秀的品质,却立刻引起了SNK的注意。
SNK便打算连游戏带会社,一起将Nazca打包收购。
当时的SNK,已经靠着租赁NEOGEO街机以及游戏基板业务,成为了霓虹街机界的霸主。
偏偏Nazca开发《合金弹头》,就是基于SNK的街机平台。
这种情况下,就算Nazca会社不愿意,可面对SNK的“强取豪夺”,最终也只能屈服。
让《合金弹头》成为了SNK的游戏。
反正如今精灵娱乐也打算“强取豪夺”SNK。
那不如提前把Nazca也收入麾下,做个独立的第二方游戏工作室。
“是,我会安排人去询问的。”
尽管岩田聪不清楚,羽生秀树从哪里听到的这家小会社,但还是决定照做。
说完这些事后,岩田聪也没有多待,毕竟展览会还没结束,SNK的事情也需要提前布局。
比起羽生秀树这位打算去夏威夷度假的甩手掌柜,他可是有忙不完的工作要干。
见岩田聪匆匆离开,准备去工作,羽生秀树不免想起对方英年早逝的结局。