背部由大块三角形骨甲遮盖,向着尾部一直延伸的过程中逐渐缩小。
过渡为紧贴背脊的三角形骨刺,就好像顺着脊柱长出来的一样。
三对由脉络背翼与蝠翼结合,优化而来的宽大翅膀从背脊两侧伸长而出。
短小的四肢,可以收缩到紧贴躯体,在空中飞行时减小阻力。
稍显宽大的四爪,掌心保留了自爆跳虫的吸附式结构。
而腹部与躯干比起来,则是稍显纤细。
包裹腹部紫色鳞片上,爬满了蛛网状的橙红色纹路。
随着主体的呼吸缓慢闪烁。
他们并未采用虫群最新的三对主眼构成的视觉捕捉系统。
而是延续了以往虫族一对主眼加三对副眼的视觉系统。
至于原因嘛,当然是这套视觉系统的功耗更低。
这套视觉系统经过代代升级,对于这种一次性作战单位来说已经完全够用。
整个新单位的样子,看起来更像是一只粗壮魁梧版的六翅蜻蜓。
韩飞当初在设计他们时,因为没有超凡基因来提供飞行能力。
为了能够让这个体型两米的怪兽可以灵活的飞起来。
其身体构造,主要参考的对象就是毒刺蜻蜓。
此外,还结合了一部分前世游戏作品中,飞蛇的外形作为参考。
大概外形就是没有手的飞蛇,头部前方再加上角,自己脑补
最终的成品也让韩飞十分满意。
这些被韩飞命名为【炎爆蜻蜓】的自爆虫族。
别看体型达到了两米,经过韩飞不断的改进。
其实他们的重量比起外观看起来要远远轻得多。
三对宽大的脉络背翼,能够为他们带来强悍的飞行能力。