漂亮国的E3游戏展、霓虹国东京电玩展,日耳曼的科隆游戏展。
当然还有国内玩家熟悉的华夏JOY展。
游戏公司发布重要消息,一般都是在以上三大展会。
但是此时可没有任何游戏展会,游戏开发商想要宣传,除了打广告,开发布会,就只能参加每年6月在漂亮国举办的电子科技消费展。
虽然游戏商允许参展,但是在科技展却并不受到待见。
很多人把电子游戏视为小孩子的玩具,都是过时的技术,跟高科技的电子科技产品可不沾边。
甚至去年世嘉参加漂亮国的科技电子展时,连个正经展位都没有,主办方直接给了世嘉几顶帐篷,让世嘉大为恼火,也无可奈何。
现在今年的科技展又临近了,不过刘川有了世嘉前车之鉴,并不打算参展。
而是决定效仿后世暴雪公司,举办自己的游戏嘉年华。
既然不待见游戏公司,那我自己玩好了!
自己筹办嘉年华虽然更加费时费力,但是好处也不少。
一来方便公布公司游戏消息。
二来也可以和粉丝充分交流,宠粉。
三来还能赚上一笔门票钱。
可谓一举三得。
嘉年华上除了游戏的展示,刘川更是准备把游戏制作大赛常态化,成为嘉年华的保留节目。
第二届游戏制作大赛将不再限制游戏类型,也不再由专业游戏测评人来打分,而是让玩家充分参与,通过玩家投票排出名次。
刘川打断就下把这个比赛放到UCG杂志上,刊登游戏内容,接受玩家投票,一直到嘉年华结束,公布最后的排名。
除了常规的游戏大赛,刘川还打算增设一个好玩的项目,72小时游戏制作大赛。
在为期3天的嘉年华期间,制作游戏,最后由现场玩家评选出最佳游戏。
这个比赛在后世可是很受欢迎,许多充满创意的独立游戏最初的原型都是出自这个比赛...
刘川不断完善着恶龙游戏嘉年华的计划书,高桥宏之匆匆走了过来。
看到刘川在工作,高桥宏之站在身边一言不发,直到刘川写完一个段落才开口说道:
“老大,刚刚哈德森公司来人了...”