刘川不断安慰着自己,但是心中难免还是有些失落,毕竟“差一点”就能提前得到火焰纹章了呀...
刘川不知道,其实前世《火焰纹章》也是这样,一开始销量并不高,也是依靠玩家口碑实现的销量逆转。
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恶龙公司,正当刘川心中有些纠结没有得到《火焰纹章》之时,同一栋办公楼中,GameFreak公司的田尻智也是一脸的纠结。
自己制作的第一款游戏《Quinty》总销量卖出近10万,对于刚刚成立、第一次制作游戏的GameFreak公司来说,绝对是一个不错的成绩。
但是田尻智却怎么也开心不起来,不是对《Quinty》的销量不满意,而是对于下一作开发什么游戏他纠结极了。
自从GameBoy发售后,田尻智满脑子里都是这款砖头掌机。
可以随身携带、随时随地的玩游戏,并且还可以通过数据线进行联机...
GB掌机的这两个特性可是让田尻智心痒不已,让他想起了儿时森林冒险,捕捉昆虫,然后与同学进行甲虫对战、交换昆虫的梦想。
如果在GB掌机上制作一款捕虫游戏...
小朋友们可以带着自己的“昆虫”去学校,通过联机线,和朋友进行“昆虫”对战、交换“昆虫”...
想着想着,田尻智不由痴了...这不就是自己的梦想吗!!!
但是一想到恶龙公司和任天堂公司没有合作关系,自己这个梦想怕是永远不能实现了。
一时间田尻智竟然有些后悔加入恶龙公司了,如果GameFreak是个独立公司,就可以不受限制的在任何平台、自由制作游戏了。