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虽然自己也可以抽调人手去帮他,但是显然刘川也不像急着那么做。
因为这个庞大的《口袋妖怪》计划,不单单是一个游戏,而是一系列的连锁工程,很多其他方面也需要跟进,比如精灵中心的建设,道馆的建设。
等到霓虹国房产泡沫破裂之时,房价大跌之时,才是这些工程最好的入场时机。
所以《口袋妖怪》晚两年推出能为恶龙公司节省巨大的房产成本,而且随着时间的推移,不仅仅是房价降低,这些硬件的成本也会大幅下降,到时2000日元的成本并不是梦想。
刘川可不是随便订的价格,现在GB掌机的价格是日元,而一盘GB卡带的价格则是4800-6800日元之间。
未来准备大量倾销的精灵球,价格自然不能贵过一个正常游戏,它对标的对象更加接近万代售价2000-3800日元的拓麻歌子。
听到刘川的话,岩田聪终于松了口气,如果是用三四年的时间来研发这款产品,难度可就一下降低了太多,
“好的,老大,我明白了,我会尽力做好的。”
“嗯,对了,岩田,除了这些要求,我还有一个小想法,因为这个产品的销售目标主要是学生群体,所以在设计按键时,除了左边的方向按键,右边的四个按键,我不想用字母来命名,我想用一些符号来代替字母,毕竟对于低龄小学生来说,符号更加容易记住!”刘川笑着说道。
“符号?什么符号?”
面对岩田聪非常到位的捧哏,刘川立刻舒服的说道:“比如用方块、三角、圆圈、叉子四个符号来表示四个按键,比起字母更加合适,即使不认字的人,也能一下就记住,在全世界范围内都适用。”
说完刘川就在纸上直接画了起来,他可不想让岩田聪改变四个符号的键位。
前世比起任天堂和微软的ABXY键,索尼专属的四个图形符号实在太香了,每次玩游戏遇到QTE时,刘川依靠肌肉记忆都能反应过来。
而在任天堂和微软的手柄上就做不到这一点,不是刘川不够熟悉,而是这两个“混蛋”不知道打的什么主意,两家的AB建XY建竟然是颠倒的,每次刘川都要适应好久,然后一换手柄又变得不适应了...
这一次自己一定要抢先把这个坑给占了,把索尼手柄按键专利抢先占了,让索尼也和任天堂、微软一起去玩ABXY吧...
看着刘川画出的图案,岩田聪顿时眼前一亮,符号比起字母确实更让人容易记住呢。