第573章 索尼先摊牌了

SCE正式迁出索尼本部,暂时进入了索尼音乐旗下。

虽然名义上索尼电脑娱乐公司只是索尼音乐的附属子公司,但是SCE却拥有独立的决策权,并且凭借和索尼音乐负责人丸山茂雄的良好关系。

久多良木健也从索尼音乐这个母公司‘借来’了许多人才,至于以后还不还,那就不一定了。

当然了早已加入恶龙公司的平井一夫,自然不在这些支援SCE的人才之列了。

而随着索尼电脑娱乐公司的成立,SCE联合南梦宫开发的PS主机也第一次公开,并且直接公布了主机的性能参数,显示着新成立SCE的野心。

SCE的成立和新主机计划的公布,顿时在游戏圈掀起一阵惊涛骇浪。

比起MD和SFC这两台16位主机,PS主机公布的硬件参数可是遥遥领先、强悍太多。

PS主机采用的R3000A处理器高达33MHz的运算速度,完全碾压MD主机的7.6MHz和SFC主机的3.6MHz运算速度。

而为了提高图像性能,除了由漂亮国SGI公司协助开发CPU,增加显示芯片。

久多良木健更是主导开发了一款特殊协处理器:GTE,专门用来处理矩阵、矢量、透视运算、光照等3D运算。

在GTE的加持下,PS主机不仅能显示高达1677万色的画面,并且每秒还能处理最多36万个多边形。

比起刚刚发售的3DO主机每秒1.25万的多边形处理数量,可是不知道强了多少倍。

对于索尼拿出来的这么一台性能怪兽,游戏圈顿时掀起了一阵讨论风潮。

只不过专家和媒体们并没有惊叹于PS的强悍硬件实力,反而纷纷对这么一台性能怪兽冷嘲热讽起来。

这么强大的3D性能在家用机上有什么用?索尼这是要搞街机吗?

没人看好PS的未来。

毕竟松下3DO在漂亮国的失败近在眼前,同样是行业新丁、同样是高性能主机,PS又比3DO主机强在哪里?

刘川看着索尼公布的PS主机性能参数,也终于松了一口气:PS主机性能终究还和前世一样,并没有因为恶龙公司的出现,出现性能大爆炸。

虽然PS主机号称每秒能处理36万个多边形,但是这也只是理论数据,用来骗骗外行人。

如果算上着色、贴图、光源、阴影之后,每秒能处理2万多边形就算不错了。

PS主机虽然比3DO的3D能力强一些,但是最多也只是强上一倍,绝对不是强上30多倍...