连带战甲架构的整体优化方案实施。
这个过程需要蓬雷独自完成,无人可以插手相助。
即便是琴琴也不例外。
这项根据设计图指示需一次性完成的关键步骤。
而且给出的建议是先进行战甲组件的改进。
之后再进行记忆金属组件的编程工作。
初代铁驭战甲,组件是很大的。
即便蓬雷已经做过一轮升级,把一个一个的部分变成了一体化的装备。
但还是可以看出。
整个架子太大,活动起来也还是有些僵硬的感觉。
组件大,那就说明用到的组件数量少。
这也就代表了战甲的灵活性差了些。
就像是高达模型一样。
1000个零件的高达和100个零件的。
区别在哪里?就是在于零部件的数量。
零件越多的高达模型可以动的地方就越多。
在战甲上也是如此。
组件越多、越小而精致,它的灵活性就越高。
所以。
改善战甲组件这项任务。
从根本上来说。
是让每个部分变得更加细致,同时增加更多组件。
确保战甲仍然是可穿戴一体式的设计同时,给各个组成部分分配更明确的任务。
这样才能够最大程度地提高它的灵活性。
而在此过程中。
又引入了一个新的技术——“记忆金属”。
提到记忆金属,既可以说它非常高大上,也可以说并不特别复杂。
毕竟,像弹簧这种随处可见的小物件,也可以算是记忆金属的应用之一。
接下来的新战甲不需要单独定制的原因就在于。
新战甲使用到了记忆金属技术。
可以根据蓬雷自编的一套算法,随意调整其形状和大小。
还更加轻巧,并且能够快速自动化部署。
因此。
这也是系统建议先做模块更新的理由。
完成之后再开始编程。
这样才能更高效推进。
看到蓬雷这边自己似乎帮不上忙,一群人也只能乖乖待在实验室里守了几日。
观察了段时间后。
他们才意识到,接下来蓬雷的工作是对现有的战甲结构进行整体优化。
每个人心里都激动起来。
这意味着。
升级计划进入了最后冲刺阶段。
只要框架调整完毕,那就是真正意义的第二代成品了。