才刚进入战斗界面,陈放还没反应过来,大枯骨妖的攻击就已经到了。
足足比枯骨妖妖粗壮了一圈的爪子,当胸抓来。
【战斗提示:大枯骨妖抓向你的胸口,造成28点伤害,你进入流血状态,每秒-2点气血,持续15秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
陈放心里一惊,伤害比他想象中的高的多,更要命的是还有15秒的流血状态。
不过他来不及震惊多久,另一只大枯骨妖的攻击也已经到来。
好在这次他反应了过来,及时点击了招架。
【战斗提示:死亡枯骨抓向你的面门,但你扭头躲开,招架并反击成功,对死亡枯骨造成18点伤害,对方似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
俗话说的好,射人先射马,擒贼先擒王,陈放选择对准瘸子那条坏腿猛踹,直接把攻击目标对准了被自己反击掉血的那只大枯骨妖。
也不知道多少斤,反正看起来重的一批的断魂刀被人物挥舞的虎虎生风,照着对方的脖颈处就砸了过去。
这只大枯骨妖也是硬气,一声不吭的硬扛了下来。
但即便它的骨头比枯骨妖的要粗壮不少,也依然很难扛得住大刀的劈砍。
【战斗提示:你提起断魂刀劈向枯骨妖的脖颈处,造成46点伤害,对方行动似乎有些迟缓,但仍十分的有活力】
陈放心里一沉,46点的伤害看上去不低,但如果注意到的战斗提示的描述,就会知道对方根本没有受到太大的伤害。
【江湖】里战斗时并不能看到对方具体的气血数值,无论是回合制还是横屏,都是一样的。
经过这段时间的研究,他从战斗提示里面总结出来了一套自己的经验。
一般而言,不管是人物还是怪物受伤都会分成几个阶段:
第一阶段:似乎有些疲乏/行动似乎有些迟缓,但仍十分的有活力。
第二阶段:动作变得不太灵光,但仍有条不紊
第三阶段:气喘吁吁,看起来状况并不太好
第四阶段:十分疲惫,看起来需要好好休息了
第五阶段:已经陷入半昏迷状态,随时可能晕倒
第六阶段:陷入昏迷状态/已经被打散
山贼这类的生灵和枯骨妖这种不死生物之间的用词有一定的出入,但整体区别不会太大。