这是桑叶林还是盘丝洞?
自己要面对的蚕妖还是蜘蛛精?
他可没见过吐丝比蜘蛛还猛的蚕!
走进桑叶林,不需要他去找,一只足有成人胳膊粗的蚕就朝人物扑了过来。
陈放立刻反击。
【系统提示:满足条件,你已进入战斗状态】
战斗空间中,一人一蚕相对而立,从体型上看二者相差很大,但陈放可不敢怠慢。
【蚕妖】
【旗鼓相当】
这可是一个旗鼓相当的对手,而且不是像魔化鱼上岸的那种,是正儿八经旗鼓相当的对手。
陈放先手,照例还是用十夫长的佩刀试探。
“噗呲”
蚕妖身上被划开了一个数寸长的小口子,绿色的血液飞溅在地上,顿时发出“滋滋”的腐蚀声。
陈放表情凝重,好厉害的毒!
轮到蚕妖的回合。
蚕妖张开有点恶心的口器,一缕粘稠的白色丝线吐向人物。
陈放急忙控制人物侧身躲闪,但没有躲开。
【战斗提示:蚕妖对你进行吐丝攻击,你尝试躲闪,但以失败告终,造成23点伤害,你受到腐蚀伤害30点,你的行动有些迟缓,但仍十分的有活力】
陈放不惊反喜,只是腐蚀伤害却并没有毒素。
相较于一次性的直接伤害,陈放更讨厌中毒、流血这一类持续性伤害。
因为持续性的伤害不只是单纯的扣除气血这么简单。
比如流血,时间长了,即使他使用气血丹把气血补充上来,但一旦叠加的层数过多,人物会出现一个Debuff:失血过多。
所谓Debuff,是一种游戏术语,意为负面状态,削弱效果。
这个失血过多十分的恶心,一旦产生会让屏幕界面变暗,并且伴随着大片阴影。
行动或者攻击的速度也会下降很多。
一旦在战斗过程中出现了失血过多的Debuff,也就意味着情况十分危急了。