第236章 持续虚弱和持续萎靡

可这种卷轴,需一万个小目标的积分才能购买。

且不说有没有人拿得出那么多积分。

就算有人拿得出那么多积分,但又有谁愿意花费那么多积分,去复活云寒呢?

李晔烨看了下自己的积分。

一亿多。

这次试炼,他刷了将近200万只怪,赚了一个小目标还多的积分。

李晔烨当即花了一亿积分,购买了50份武器升级卷轴和50张武器升级保护券。

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然后。

他对灵能手枪连续升级50次。

不过,这50次升级,并不是每次都能升级成功,只成功了二十多次,也就是将近二分之一的概率。

有武器升级保护券的保护,灵能手枪并没有因为升级失败而受损,反而因为升级成功,又多了几个特性。

【灵能手枪:单次攻击可造成巨额伤害。

特性1-弹射:可弹射60次,每次伤害递减4%,每次弹射最远距离500米。

特性2-连射:同时发射40枚子弹。

特性3-齐射:发射弹道+20。

特性4-分裂:子弹命中目标后,对附近敌人额外发射30枚次级子弹,造成600%体魄值的物理伤害。

特性5-灵霸符:减少75%的灵能损耗,子弹命中时回复25点灵能。

特性6-体霸符:减少75%的体能损耗,子弹命中时回复25点体能。

特性7-远射:射程+米。

特性8-聚焦(主动):锁定一个主目标,所有主次子弹都将作用于该目标,包括命中该目标后产生的次子弹。

特性9-次子弹增伤:所有次子弹伤害+1000%。

特性10-子弹爆炸(主动):可主动开启或关闭。开启后,主子弹命中目标时将会造成爆炸伤害,但灵能消耗会剧增,同时攻击间隔会延长。爆炸范围取决于灵魂值,爆炸伤害取决于体魄值。

特性11-穿透:子弹攻击时,有一定概率穿透结界或屏障。

特性12-重击:子弹附带强力的击退效果,并额外造成1000%的体魄值的物理伤害。

特性13-狂暴:攻击时,有4%的概率触发狂暴状态。狂暴状态下,攻速+200%,持续4秒。

特性14-灼烧:子弹命中目标后,对目标造成持续10秒的灼烧效果,使其每秒受到(体魄值+灵魂值)×300%点真实伤害。

特性15-重伤:子弹命中目标后,对目标造成持续10秒的重伤效果,使其治疗效果降低50%。

特性16-闪电链:子弹命中目标后,有30%的概率释放一道链状闪电,可弹射至10名敌人,造成(灵魂值×500%)点雷属性伤害。

特性17-溅射:子弹命中目标后,会对周围的目标造成溅射伤害。

特性18-X弹:子弹命中目标后,会呈“X”形朝着8个方向发射8枚次子弹。

特性19-次子弹爆炸(主动):可主动开启或关闭。开启后,次子弹命中目标时将会造成爆炸伤害。

特性20-持续虚弱:子弹命中目标后,可对目标造成持续3秒的可叠加的虚弱效果,每发子弹命中后可减少目标1点体魄值,最低减至剩余1点体魄值。

特性21-持续萎靡:子弹命中目标后,可对目标造成持续3秒的可叠加的萎靡效果,每发子弹命中后可减少目标1点灵魂值,最低减至剩余1点灵魂值。】