高级武将大规模被刺杀,更下面的百骑长、十骑长乃至于普通士卒被刺者更是数不胜数。另外,还有无数“妖人”跑到轲比能后方,大肆劫掠袭杀运粮军团,单单妖人造成的损失,这几日累计加起来足足有两万多人!
两万多人的损失轲比能不在乎,毕竟他的军队总规模超过四百万(包括苴罗侯所部),区区两万人的战损完全可以忍受。
但令轲比能感到愤怒的是,“妖人”的大规模刺杀行动极大的打击了军心士气,别说普通士卒人心惶惶了,就连千骑长一级的高级军官都明显出现了怯战焦虑等不利情绪。
另外,这些“妖人”的刺杀行动实在太过夸张了,很多人完全不考虑后路,基本就是抱着同归于尽的打算来搞刺杀。即使鲜卑人性格残忍好斗淡漠生死,但面对这种完全不惧生死的“妖人”,就连轲比能都有些胆寒!
几年前,大规模妖人从天而降,将南边的汉人国家搞得乌烟瘴气,轲比能还称曾幸灾乐祸过,认为这是上天对汉人的惩戒,但现在,他深深的悔恨当初为何拒绝了那些投奔鲜卑的妖人!
如果自己也掌控一些妖人,何至于出现今天这种被动局面啊!
很明显,轲比能所说的妖人其实就是玩家。
这里就有必要解释一下烽火中的玩家出生设定了。每个现实的国家,都对应一个主体文明以及数量不等的附属文明。以华夏区为例,华夏区的大背景是三国时期,那么大汉以及之后的三国自然就是绝对主角。
不过在华夏区之内,除了大汉之外还有很多其它的政权,比如说已经被商戢干掉的高句丽,被炎黄征服的南蛮,被孙坚吊打的山越,被董卓收服的羌人,当然,也包括眼前的鲜卑!
鲜卑、南蛮这些自然就是附属文明了。
虽然所有华夏区的玩家都可以自由选择出生地,但出生地仅限于大汉十三州,而且不可以更进一步选择具体的郡县。
至于鲜卑、高句丽这些非主体文明,更是一个原生玩家都没有。即使有也是一些想另辟蹊跷的玩家在出生后主动迁徙过去的。
而即使是非主体文明,原住民对玩家的厌恶也是一如既往,再加上当初玩家刚降生时败坏了名声,面对投奔来的玩家,轲比能当初可是毫不犹豫的拒绝了。