然后双人路九分半回城赶往上路,集结全队之力拿下峡谷先锋,利用峡谷先锋去撞上一塔,经济ADC全吃。
如果这一套运营逻辑完美打完,两座塔的塔皮能让FPX光AD位就能对位领先对面射手至少两千块
而通常这时候比赛时间已经来到了从15持续到25分的中期团战期,这个时间段通常是Doinb的怪英雄最强势的阶段,FPX在团战节点至少能做到中野下三路强势
所以这笔钱对喜好拿后期大核AD的FPX来说只要能拿下,基本比赛对局就赢了一半。
这可是领先整整一个大件的经济,无形之中还可以让AD发育不用那么紧迫去挤压队友的发育空间,就可以挤压出给抗压上单金贡补发育喘息的时间。
如果局势僵持住,那还有后期大核的上下双C做最后的托底。
这局虽然鳄鱼不是后期英雄,但瑞兹是!
所以FPX的套路还是那个套路,只不过在细微处改变了一下罢了。
可以说FPX的打法逻辑除了前中期对线期通常会弱的没眼看以外,越往后他们就会变得越强。
所以余徽才会掏出卡莉斯塔来对应,上单复仇之矛缺点一大堆,太脆,怕抓,怕被单杀怕没经济优势
但光是她前期强到不可理喻这点优点,对IG来说就足够了~
毕竟FPX的阵容缺点只有前期弱,那直接前期就把FPX摧毁掉不就完事了?
其实FPX这套打法如果打以前风格的IG真的是非常无解的
不是IG硬实力打不过,而是版本就不允许他们打得过,有力无处使。
道理很简单,IG最强的就是对线,可S9和S8相比有一个不同之处,那就是S8没有镀层时,对线期普遍在十五分钟左右,而S9因为镀层的缘故,对线期被缩短了五分钟。
S8可能到18-20分钟左右才开打第一波团战,S9开局十分钟左右就会在先锋处打大团了,这就是两个版本最大的差异。
而这失去的五分钟对线期对IG来说极为致命
加上开局等线的三分钟计算,前期就是损失了整整8分钟对线期。
Rookie和她的对线实力再强,就7分钟时间又能压对面多少东西?