他要逼迫卡莉斯塔往后走位,因为瑞兹马上就要到了,到时瑞兹点控出手,不管亚丝娜多能跳,她也没有腾挪的空间。
不过他的一切想法都在卡莉斯塔手中长矛甩出之时戛然而止。
小天紧盯着卡莉斯塔时浑然忘了自己身上已经被插的和刺猬一样了
等到卡莉斯塔Q八秒CD转完甩出,空中摁出E撕裂,无数短矛被引爆,直接就将血量还有三分之二的蜘蛛凭空爆死
屏幕突然变黑吓了小天一跳,鼠标都差点甩飞出去。
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而他身后的Doinb也懵了,他也没想到卡莉斯塔的伤害会这么爆炸。
FPX几人发懵余徽可没有,甩出的Q命中瑞兹,继续A远程兵E引爆,让赶来的瑞兹移速大幅度衰减寸步难行。
本来已经进入到攻击范围的lwx卡莎打了一发艾卡西亚暴雨后就缩了回去,他被卡莉斯塔的伤害给震撼到了,不敢顶在前头。
不过你不来没用,余徽自己能过去,顺着Q的被动前跳接A近战兵主动拉近和FPX几人的距离,这也进入到了瑞兹W的控制范围之内。
成功控住和蚂蚱一样跳来跳去的卡莉斯塔并且终于可以打到了,可Doinb却一点都开心不起来。
在少了一个输出位打野蜘蛛之后,FPX碰到了一个非常尴尬的问题,那就是卡莉斯塔的等级太高,他们的输出不太够...
此时卡莉斯塔的等级是领先全场的十三级,而FPX这边最高的也就中路Doinb的十一级,其他人全都是十级。
英雄联盟早期为了限制玩家之间在前期就因为优劣差距过大导致毫无游戏体验,等级带来的成长属性加成改动后变成了前低后高的模式。
举例,升一级原本应该是提升一百点生命值,改动后2-9级前期提升降低,实际生命值增长为:72-76-79以此类推到十级100。
11-18级后期补偿,所以实际增长是:104-107-111以此类推达到最后18级的一级增加129。
也就是说前期加成很低,越后期这个综合百分比加持的差距就越大,按经济算前期升一级大概值四百块左右,后期升一级最高价值七百。
也就是说余徽哪怕别的方面没领先,光是这两级的等级差就凭空让他多了对面至少1000块左右的实际战斗力。
加上瑞兹是半肉出装只有卡莎有伤害,这也是FPX打她感觉输出不太够,明明是个脆皮现在又觉得她挺肉的缘故