风扇呼呼的转,贾深深意识到电脑已经不堪重负,于是果断退出游戏。
关闭后,自动回到游戏的启动界面,风扇转速也很快降了下来。
再看时间,已经是午夜一点,贾深深已经在不知不觉中玩儿了快四个小时。
“原来我已经玩儿这么久,但,还是不科学啊!”贾深深自言自语道。
“这台电脑玩儿同等画质的英雄联盟,连风扇都懒得转,怎么到了这里,就这么慢?”
带着疑惑,他进入游戏的评论区,果然很快找到了答案。
游戏的评分为7.9分,是一个可圈可点的分数,比不上着名的经典游戏和3A大制作,但绝对比粗制滥造的工业垃圾好太多。
贾深深发现好评写的基本上都是:模式新颖,故事引人入胜,可玩儿性高,充满武侠的浪漫情怀。
差评则基本都是:卡顿,闪退严重,文件漏洞多,玩儿不了多久就开始提示内存占用率过高。
“哦,原来是这样!”看过大量评价后,贾深深反应过来,“问题出在游戏的优化环节。”
游戏的人物设定,故事剧情,世界观架构都可以凭借创意和灵感做到优秀,但代码和运行系统的优化,就只有一条路,砸钱。
大型厂商做出一款游戏之后,往往要花很长时间进行优化,以确保其能够流畅运行,并降低需要的硬件强度,使其适配更多用户。
而洛河工作室因为是小本经营,资金不足,人手有限,在优化环节肯定是因为各种原因没能做好,这样一个接近半成品的游戏投入市场,当然会被玩家骂了。
但在这种情况下,如果初始阶段游戏卖的不错,获得一定量收益,工作室也可以利用回的这波血进行持续更新和二次优化,但就从今晚的游戏体验来说,显然初期销量并不很理想,否则优化不至于到现在还是这个水平。
到这里,贾深深其实有点后悔,但转念一想,现在很多网红都明目张胆直播带糖水做的燕窝,自己比起他们已经非常良心了。
只要洛河工作室愿意在销量大涨后好好优化这款游戏,他就会持续不断的支持。
最后,他偷偷点开了安玲溪的围脖,她果然已经把今天面试车模时的照片上传。
贾深深转载了这篇围脖,并补充配文:今日的蓉城车展车模选拔现场,很