[成为明日之星]作为一款单机游戏,其庞大繁杂的设定也能称得上是全息游戏中独树一帜的存在了。
其中比较有特点的便是对玩家和NPC等级的设定,看上去一样,本质上天差地别。
路生数着自己面板上多出来的未使用属性点,像是掉入米仓的仓鼠一样开心。升一级有五个属性点,升九级就有45属性点,等这个阶段等级升满再升阶之后,还能再刷一遍属性点。
但该如何分配这些属性点是个难题,力量与速度共同决定了血条长度以及反应速度闪避等,是战力刚需;精神不仅决定蓝量,还决定了技能强度和操作上限,连装备和道具也一定程度上受’精神‘属性的影响。
至于魅力就更好理解了,带给人好的第一印象,并且容易获取好感度,会降低任务获取难度,完成任务还有几率获得额外的任务奖励。
路生认为藤原和也的赠礼便是魅力属性一次发力的产物。
现在的问题就是,他有52的精神属性,各34的力量速度魅力属性,幸运和体力都是隐藏无法加点略过,神性特殊属性也略过。
他该怎么分配这些属性点呢?是继续极端加点目标法爷,还是逐渐追平没有短板?
这道题对路生来说不难,因为选择从来不只一个。更别说他获得的赠礼还是【技能:血肉增生】,这个技能一听就需要极强的精神属性。
用好了对方掉精神,用不好己方掉精神。
路生突然想起来自己好像在哪里看到过相关的设定,应该是很早之前了。对了,是齐姐给的副本信息汇总里的,他的灵感突然闪了一下,他记得上面有关【污染】的增长和精神属性的降低很像。
不同的是玩家降低的精神属性只限于一个副本内的,降低的后果也不过是多一些限时的debuff,亦或者需要完成一些惩罚任务。
他没办法彻底解锁这个模式,拿到游戏创号的第一时间,游戏就提醒幼崽无法解锁享受全部游戏模式。