“你们以为我说的这些做起来很简单?”
“你们自己想想有多久没玩过自己负责的游戏了?有多久没去社区一线倾听观察玩家的声音和分辨串子社管的发言了?玩家间爆发的节奏舆论你们要经历多少道部门间互相推诿的手续才能反应过来?”
“最简单的一个事实,我能站在这跟你们说过去一年游戏圈发生过的大部分节奏乱象,而你们之中又有几个关心过这些?”
“我平时没事的时候自己会用小号上网冲浪,亲身参与到玩家的节奏之中,你们谁又能体会?”
韩帅开始说事实,讲道理,令一群人开始低头反思。
自己做的游戏……还要自己再去玩?
真的假的?
还有玩家的节奏舆论这些……不是看数据就行了吗?
“同样的节奏,我们五雷和其他厂商的处理方式是不一样的。”
“有男不玩的发起者在抨击一件件混厕节奏的时候,友商那边的社管做了什么?”
“他们直接管这群玩家叫麻辣仙人,说这群玩家为了ML(master love)内容可以失去理智,他们打压麻辣仙人,说麻辣仙人是要搅乱整个游戏业界的环境。”
“ML是什么?其实很简单,就是让玩家花钱抽出来的角色喜欢玩家,让游戏设定为了玩家服务,让你整个游戏厂商绕着玩家转。”
“这本就是应该做的事情,玩家掏钱,我们提供服务,结果偏偏这群敖到骨子里的友商觉得自己有本事了,能做艺术了,不需要考虑玩家的意见了,他们宁愿花钱请人去社区里攻击玩家也不肯改善一下游戏内容。”
“但是我们五雷直接接受了这些麻辣仙人,事实证明,他们在友商眼中是游戏黑,是服务器蛀虫,但到了我们的游戏就成了优质的付费用户。”
PPT直接跳转到了五雷网络的游戏【天启禁区】在接受麻辣仙人前后的营收对比。
一款本来都快暴死,月均流水不过百万的游戏,在表明了自己的态度认真做起ML麻辣内容,用游戏里所有角色设定去讨好玩家,专心做男性向游戏之后。
下个月流水就一跃破了千万,到周年庆后流水更是直接破亿,成为了顶级二游。
“你们自己看吧,营收曲线逆向增长几个月的游戏,还不能证明服务向才是业界的未来吗?”
“都说麻辣仙人难缠,但其实这群玩家只是被其他游戏伤透了心变得敏感而脆弱,他们不想再承担任何的背叛,所以需要你厂商的明确表态。”