很快在某乎上就有人挖掘出了当初【黑悟空】第一支演示视频发出的时候,某位鸡厂员工发表的争议性言论。
虽然这位鸡厂的设计师很快就把自己的言论删除了,
但互联网是有记忆的,他说过的话被找出来反复鞭尸。
《如何评价鸡厂员工分析【黑暗降临】在制作技术和难度上高于【黑悟空】?》
小主,
这这位鸡厂员工的原话是:
“【黑悟空】充满了前辈的影子,不知道这游戏内部有没有知道怎么去做游戏的制作人,属于还在学习的过程中。”
“而【黑暗降临】这种开放世界RPG很少见,就算是塞尔达也不是注重战斗系统的,所以很难评价。”
“但是就战斗而言,【黑暗降临】属于ARPG范畴,有点相似的是伊苏系列,但就算是伊苏也没有【黑暗降临】这么复杂的元素切换配合,【黑暗降临】在这方面确实是独树一帜的。”
“以实现难度而言,在当前虚幻引擎开始广泛使用的情况下,【黑悟空】这种画面级别的游戏实现难度是在降低的。”
“市面上卡通渲染的游戏并不只有鸡厂一家,但是几乎没有其他游戏在卡通画面表现方面得口碑超过鸡厂,这是货真价实的技术。”
谈到【黑悟空】的时候就是“充满前辈的影子”、“制作人不知道怎么做游戏”、“画面级别难度很低”。
而聊到【黑暗降临】就是“游戏类型少见”、“玩法独树一帜”、“技术货真价实”。
当时的时代背景是【黑暗降临】大火,鸡厂蒸蒸日上。
鸡厂魔改unity引擎的传说也在业内说的神乎其神,很多业内的技术人才也纷纷对其表达了认可。
鸡游玩家们更是无比骄傲,单机又怎么样?3A又如何?
你们的技术力、游戏质量比得上鸡厂吗?
可到了几年后,【黑悟空】真的发售了,【黑暗降临】也不复当时的地位。
每个人都可以上手体验游戏,靠自己来感受【黑暗降临】和【黑悟空】的差距。
再看看这位鸡厂员工的话,就有些尴尬了。