话说回来……这其实也有点道理。这只野兽的种族不同,是个变种。就像他有可能获得比较差的职业或者专业一样,或许种族也有好坏之分。又或者可能只有野兽会这样,因为杰克不确定人类是否会以某种方式进化成……非人类的形态。
他不禁想起了恶蝰。它曾经是一条蛇,某种意义上的野兽。但它后来变成了一条龙,甚至现在,它有着人形,只是身上布满鳞片。在那次进化历程中,它的种族出现了好几次重大变化,不过始终保持着爬行动物的特征。在它的进化过程中出现几个变种种族也是预料之中的事。
也许这些獾也是一样。它们之中会出现变种,能提供更好的属性和技能。这肯定能解释为什么獾与獾之间仅仅十级左右的等级差距却意味着实力相差如此之大。
他确定以后会得到相关解释的。不过眼下,他还有很多事要做。
他做的第一件事就是从野兽的嘴里拔出自己的剑。费了好大劲才把剑弄出来,因为剑卡在了两颗牙齿之间,而且这只野兽试图把剑拔出来时,反而把剑往肉里压得更深了。至少可以说,这个过程很痛苦。
小主,
幸运的是,剑本身没什么损坏。杰克原本还担心剑会受损,而且由于它没有修复魔法加持,要是坏了他可没办法修复。
接下来,他回头查看提示信息列表,看到了新升级后的魔力注入强力射击技能。
[魔力注入强力射击(稀有)]——以耐力为燃料,以魔力为引导。与普通的强力射击不同,魔力注入强力射击不需要长时间蓄力,能在瞬间完成蓄力。蓄力强度越高,消耗的耐力和魔力就越多。对魔力注入强力射击进行蓄力可能会进一步增强该技能效果。使用魔力注入强力射击时,会为敏捷、力量和智力属性效果提供小额加成。
系统认可了他的尝试并赋予他一个新技能,这让他很激动。他能感觉到在最后时刻系统帮了他一把,尽管只是稍微帮了一点忙。说实话,他大多是一时兴起那么做的,不知怎么就运用了他在炼制炼金术时主要使用的技巧。
至于这个新技能,确实是个很大的提升。它从稀有品质提升到了罕见品质,而且蓄力时间几乎被消除了。这个技能的属性加成现在还包含了智力,这让杰克很高兴,毕竟智力属性终于能派上用场了。嗯,他确实有恶蝰触碰技能,但那个技能需要他触碰到对手才能生效,面对像首领獾这样在近身搏斗中能把他撕成碎片的对手,这个技能很难派上用场。
他的恶蝰炼金术士专业每升一级能为他提供2点智力,种族每升一级也能获得2点智力,所以他目前总共有150点智力。这是他各项属性中数值最低的,不过至少现在能有点用处了,这还是让他挺开心的。
话说回来,他得承认这个属性可能带来了一些他没察觉到的好处。它是三大精神属性之一,另外两个是智慧和意志力,所以它肯定是有作用的。比如说,意志力能提升他的魔力回复速度,而智慧当然能增加他的最大魔力值。如果要他猜测的话,智力或许和魔力的效力有关?
不管怎样,终于有个技能提到这个属性能提供加成了,这感觉还挺不错的。
魔力注入强力射击也比旧的强力射击威力大得多。或者说,至少它具备更强威力的潜力更高了。强力射击仅仅依靠他的耐力以及他的身体承受积蓄能量的能力,直到他将所有能量以一股强大的爆发力释放出去。
这个新版本的技能同时运用了魔力和耐力。现在武器以及杰克的身体都会被覆盖影响,这使得它们的影响变得更为重要了。可积蓄魔力的上限取决于所使用的武器以及杰克控制魔力和耐力达到平衡的能力。
由于需要达到平衡,他可积蓄的耐力上限其实是一样的,因为他必须使用等量的魔力来匹配耐力。技能过度蓄力造成的伤害也没有变化,不过现在这么做还有损坏武器的风险。
这个技能的威力由魔力和耐力的总和决定,这自然使得技能威力大大增强了。但这并不是简单的相加,威力翻倍那种。一次不蓄力的快速射击威力可不如杰克之前全力蓄力的强力射击。
他还感觉到,他似乎也不是不能像以前那样纯粹依靠耐力来施展强力射击了。他想象不出有多少情况会需要他那么做,但确实还是可以做到的。至于这个技能的最后一部分……