“一万?”
“怎么会这么多?”
“0级到10级一共才需要4500点经验值,10级升11级就要?”
“这不合理啊!”
队友们也都被这个数字惊讶到了。
这个游戏的经验值设定,和其他游戏有着很大不同。
其他游戏,升级需要的经验值增幅很大,1级升2级需要100点经验值,2级升3级就可能需要300点,3级升4级就可能就需要1000点。
但相对应,其他游戏中击杀高等级的怪物,获得的经验值也会更高。
这游戏就不同了。
这游戏10级之前,升级需要的经验值很平滑,每级提高100点。
看上去增幅很小。
但这游戏击杀怪物获得的经验值,是和玩家的实力挂钩的!
比如玩家3级的时候,击杀一个实力和自己差不多的豺狼人会获得10点左右经验值,他们7级的时候击杀一个实力和自己差不多的蛇人族战士,获得的经验值同样是是10点左右。
也就是说,不管他们的等级是3级还是7级,击杀同实力的怪物,获得的经验点都是差不多的。
这就十分离谱了。
更离谱的是,这游戏击杀怪物获得的经验值,不仅和实力有有关,还和击杀的难易程度有关。
比如说同样是7级,玩家穿着一身强力装备,轻易击杀一个蛇人族战士,和赤手空拳,经过一番死斗击杀一个蛇人族战士,获得的经验值是截然不同的。
前者可能只有三四点经验值,后者可能获得十多点。
再比如说,同一名玩家,经过一番正面厮杀击杀一名蛇人族战士,和突然袭击,偷袭秒杀一个蛇人族战士,获得的经验值也不相同。
经过正面厮杀击杀蛇人族战士获得的经验值会多些,通过偷袭,击杀蛇人族战士,经验值会少一些。
总而言之,击杀怪物获得的经验值,是和困难程度成正比的。
这也就导致,他们等级提升之后获取经验值的速度,并不比等级低的时候快多少。
一万点经验值,想想都是一个漫长的过程。
“我猜,10级升11级可能会有一个质变,不然不可能需要这么多经验值。”不动明王分析道,“之前NPC们不是说过凡人境之后是超凡境吗?我猜11级后,我们就能进入超凡境。”
他们的属性面板上,境界那一栏都写着“凡人境”三个字。