不说《寄生前夜》销量一定要超过《生化危机2》,但在坂口博信心中,至少销量应该可以更加接近一些《生化危机2》的。
“难道应该让游戏减少ARPG游戏要素,在增加一些AVG游戏要素,让游戏的玩法更加接近生化危机的玩法吗?”坂口博信不由皱着眉头思考道。
虽然擅长RPG游戏的制作,但史克威尔也不一定非要制作RPG游戏。
坂口博信不断思考着下一部《寄生前夜2》的制作方案,无论如何,百万级的作品销量已经足以支持史克威尔开发续作了。
而正当这时,坂口博信办公室的电话响了起来。
接通后电话中传来的刘川的声音。
《寄生前夜》取得热卖,作为朋友和盟友,刘川自然要祝贺一番了。
当然除了祝贺,刘川还有另外一件事情。
进入四月后,新一年的东京电玩展也要开始了。
而去年年初就去漂亮国开发全新游戏的堀井雄二也终于带着完成度已经很高的游戏回来了。
无论是作为合作伙伴,还是作为好友,刘川自然也要为堀井雄二接风洗尘了。
所以刘川自然也要邀请一些两人共同的好友一起小聚一下了。
“坂口,那咱们就说好了,后天晚上,不见不散!”
“好的,刘川,没问题,我也很想念堀井那家伙呢,不知道这次他会带来什么惊喜!”
“哈哈,这次的龙之大陆,绝对是一款与众不同的游戏!”
刘川自信的说道,又和坂口博信闲聊两句后,就挂断了电话。
坂口博信放下电话后,对于后天的聚会也充满了期待,不仅仅欢迎堀井雄二,看一看《龙之大陆》的真容,坂口博信也想找个机会和刘川聊一聊《寄生前夜》的未来。
他也想听一听刘川的建议。
一来刘川的建议一般都很靠谱,二来恶龙手中可是握着‘寄生前夜’小说的版权,对于游戏也有监督权。