随着煞尸的移动,淡绿色的气雾也渐渐飘了过来。
陈放急忙操控人物向后退去,同时从背包里取出一颗解毒丹服用了下去。
随着解毒丹的Buff出现,他心下稍松,但依然不敢怠慢。
更换十夫长的佩刀冲向了小煞尸。
经过几轮战斗,他已经大致摸清了面对什么样的怪物该使用什么刀。
眼前这头小煞尸看起来应该是那种灵活、速度快、能用毒的类型,防御想来不会太高。
此时使用十夫长的佩刀正合适。
而断魂刀则在面对防御高、气血厚的怪物时,用来破甲最合适。
人物还未靠近小煞尸,一个提示就已经跳了出来:
【系统提示:你受到尸毒感染,进入中毒状态,每秒-3点气血,持续30秒】
陈放吓了一跳。
冲的有多快,退的就有多快,一直退出去了十几米远。
从背包里掏出两颗气血丹,一口吞下,然后再次冲了过去。
“噗呲”
佩刀入肉,一股黑色的不明液体从煞尸的伤口处流了出来。
煞尸尖叫一声,就要逃遁,它的速度极快,眨眼就已经跑出去好几米远,但显然已经来不及了。
光芒一闪,界面随之变化,一人一尸已经来到了战斗空间。
【系统提示:满足条件,你已进入战斗状态】
陈放此时突然发现【江湖】游戏的一个不知算不算漏洞的小漏洞。
那就是回合制的战斗空间似乎对以远程、高敏之类的刺客型战斗方式并不友好。
战斗双方只要相互之间产生交手,就会被判定进入战斗状态。
一旦进入战斗空间,什么放风筝、丢丢怪之类的打法就会彻底宣告失败。
在这里,一切只看攻击强弱、气血高低、身法快慢这些硬实力。
面对这种游戏规则,只有一种方法。