那就是从始至终不与敌人有任何接触,站在“八百米开外”丢暗器。
只要不被敌人攻击到,游戏系统就不会判定双方进入战斗状态,就不会被拉入战斗空间。
相反,面对任何想放自己风筝的对手也只需要攻击到对方就能立马将其和自己拉进战斗空间,进行一场脸贴脸、肉贴肉的激情互搏。
不出所料,眼前的这只小煞尸速度快不快看不出来,血条确实脆的很。
才不过三个回合,就被陈放斩于刀下,化成了经验和潜能。
【系统提示:你完成了一次战斗,根据你的表现,你在本次战斗中获得了3800点经验、3800点潜能、一颗20年份的毒丹、1点江湖阅历】
不过陈放也能感觉得到,对方应该是被战斗空间束缚住了手脚。
否则放起自己的风筝,以对方的恐怖毒性和先前展露了一点的速度,自己的怕是要危险。
收起战利品,陈放满怀期待的继续向林子内走去。
此时,人物距离僵尸林的中心地带已经不远了…
一天的时间很快过去。
陈放低估了僵尸林的大小,也高估了自己解决煞尸的速度。
从解决掉体型庞大的高攻高防煞尸和浑身剧毒的脆皮小煞尸后,他在接下来的时间里又遇到了其他三种煞尸。
分别是手持双刀攻击力大到匪夷所思的强攻煞尸、长得溜圆防御高到离谱的强防煞尸。
前者的攻击力和后者的防御力比之高攻高防还要强出一线。
后者还好,虽然断魂刀也不能很高的破甲,但慢慢磨多花些时间还是磨死了。
前者真是让陈放宛如在刀尖上跳舞,气血“噌”的下去了,然后在气血到的作用下慢慢恢复上来,然后又“噌”的下去了。
好几次,他都以为自己就要挂在这里了。
好在不计代价的吞服气血丹,好不容易还是把气血给稳住了。
最后一种煞尸,则是体态如常人一般。
它的属性更加均衡,各方面均不弱也谈不上多强,倒是比较好解决。
一共六种煞尸,高攻、强攻、均衡、高防、强防和脆皮小毒尸。
相比起来,陈放更